绞刑架之夜游神(4)


虽说是仓库号,却也已经满级,只是装备极其寒酸,名字也俗气,叫“莫愁”。不过这名字倒是与我有几分般配,我恰好姓莫。

自此以后,末日哥就从单人包间转移到双人间。我上班时,他同时开着两台电脑带莫愁组队做任务、打装备;我下班后,他便耐心教我游戏规则,手把手指导我如何操作。

《无限生存》是一款末日题材的网游,背景故事设定与《生化危机》类似,因为病毒泄露,僵尸横行,玩家们以幸存者的身份,千方百计谋求生路。和《生化危机》不同的是,它不是单机版,无法及时存储游戏进度;与普通网游不同的是,它的游戏设定过于真实,一旦角色被僵尸咬伤,就会变异成僵尸,除非其他玩家给受伤或变成僵尸的玩家赠送解药,否则被感染的游戏角色就不再受玩家控制,变成可以攻击的怪物。

与系统生成的僵尸不同的是: 杀死由玩家角色变异而成的僵尸,就有几率得到此角色身上的装备和物品;由玩家角色变异而成的僵尸,一旦被杀死就会彻底消失,而不会像系统生成的僵尸一样定时刷新。

然而,游戏中解药的爆率超级低,就算有玩家幸运获得,也会小心收藏起来以备不时之需,怎么可能轻易送人?

因此,多数玩家一旦被咬,就不得不放弃被感染的账号。

相对于过高的操作难度而言,这种太过真实的游戏设定,也是它不受欢迎的原因之一。新手玩家缺乏战斗经验,往往在未满级时就被僵尸咬伤,不得不建立新角色重新开始,如此周而复始,玩家们在游戏中很难获得成就感,相反倒是连连被挫败,很快就失去了耐心和兴趣。

久而久之,僵尸越来越多,而留下的玩家越来越少。最终坚守在游戏里的,大多是像末日哥这般极具耐力的家伙。

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04

显然,像我这种玩cS不认地图,玩赛车跑反赛道,玩连连看都手心出汗的菜鸟,无论玩什么游戏,都只有受虐的份儿,以前和夜游神玩某回合制网游是,现在跟着末日哥玩《无限生存》,更是充分证明,我的游戏操作差得没下限。若不是有末日哥保护,只怕我早就死了十万八千次了。

必须承认,从决定玩《无限生存》时,我心底就期待着与日游神邂逅的那一刻,这是我硬着头皮坚持玩下去的唯一动力。每当我用力拍着鼠标键盘打死一只僵尸时,脑中总会浮现日游神转头与我对视时的从容。我十分确定,《无限生存》和大多数网络游戏一样,角色无法单独做出“转头”的动作,一般需要转换视角时,游戏角色只会转身,不会转头。像日游神那样如活人般行动自如的玩家,根本就已经超越了游戏的基础设定。

最近这两天,末日哥似乎很忙,极少来网吧,就算偶然过来,也只是上线做做每日任务便匆匆离去。没有了末日哥,我几乎寸步难行,只能躲在临时的安全区,望着满屏游荡的僵尸们发呆。

我总是想起日游神,想起他将变成了僵尸的夜游神抱在怀中那一刻。当时我不理解他为什么那么做,在真正玩懂了游戏后,我才明白。日游神一定是担心夜游神被别的玩家打死,永远地消失在游戏中,才会那么紧张地将她收入网中,抱在怀里。他一定很爱她,就像僵尸电影里多情的男主角,即便爱人只剩下一副躯壳,仍坚守最初的承诺。

虽然只是一场虚拟的生存游戏,这样痴情,仍使人心动,令人向往。

我羡嫉夜游神,也无时无刻不期待着与日游神相遇。

可惜在这个虚拟世界里,相遇本身就是一种奢求。游戏的地图很大,又不像其它游戏那样设定了传送点,要想到达某处,只能步行,或等待随机出现的系统大巴。然而,就算是系统大巴也不是绝对安全的,时常在半路遭到僵尸们的偷袭,如我这等临危就乱的人,莫说孤身寻人了,就连基本的生存机会都是零。

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